DRAGON SLAYER - CAÇADORES DE DRAGÕES - [D.S] 6/7
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/5574706.jpg?1449524992)
São pessoas que foram criadas por um dragão e que lhes foi ensinada uma magia rara chamada Dragon Slayer. Na era medieval antes de muito existirem os tais aprenderam essa habilidade incrível que fornece a eles um elemento ou algo assim como forma de combate. também podem comer seu elemento para seu próximo ataque ficaria mais forte.
Usuários
Fogo: H.Otsuke
Vento:
Ferro :J-S
Raio: Rammus
Luz: CDXPlayZ
Trevas: Sazaki
Veneno: Eden.Melior
[00] Conseguem controlar seu elemento e devorá-lo para suas habilidades ficarem mais fortes durante 5 turnos.
[00] Conseguem emanar seu elemento em seu punho para ocasionar mais dano em seu oponente.
[ 10] Conseguem liberar um sopro de seu determinado elemento,podendo ser letal.
[20] Conseguem manipular seu elemento com perfeição e devorá-lo para suas habilidades ficarem mais fortes durante 10 turnos.
[30] Conseguem criar escamas de Dragão muito resistentes conseguindo parar ataques físicos e mágicos simples e medianos.(dura 5 turnos e depois disso o usuário fica desgastado,a cada 5 leveis aumenta em 1 turno a duração)
[50] Ficam com uma resistência elevada naturalmente
[70] Awakening - Após consumir seu elemento,entram em um estado de fúria,ficam muito mais velozes,seus ataques dão muito mais dano e conseguem aguentar muito dano em uma luta.
Usuários
Fogo: H.Otsuke
Vento:
Ferro :J-S
Raio: Rammus
Luz: CDXPlayZ
Trevas: Sazaki
Veneno: Eden.Melior
[00] Conseguem controlar seu elemento e devorá-lo para suas habilidades ficarem mais fortes durante 5 turnos.
[00] Conseguem emanar seu elemento em seu punho para ocasionar mais dano em seu oponente.
[ 10] Conseguem liberar um sopro de seu determinado elemento,podendo ser letal.
[20] Conseguem manipular seu elemento com perfeição e devorá-lo para suas habilidades ficarem mais fortes durante 10 turnos.
[30] Conseguem criar escamas de Dragão muito resistentes conseguindo parar ataques físicos e mágicos simples e medianos.(dura 5 turnos e depois disso o usuário fica desgastado,a cada 5 leveis aumenta em 1 turno a duração)
[50] Ficam com uma resistência elevada naturalmente
[70] Awakening - Após consumir seu elemento,entram em um estado de fúria,ficam muito mais velozes,seus ataques dão muito mais dano e conseguem aguentar muito dano em uma luta.
Chronocorrupter - [C.H]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/3408511.jpg?1449525008)
Os usuários dessa classe, são temporários que estevem em várias épocas conhecendo muito sobre devidas culturas, assim como Shamans, os Chronocorrupter conseguem envelhecer os objetos que eles tocam. Os Chronocurrupter não são muito experientes, por sua magia ser muito complexa e lenta para ser aprendida. Os Habilidades são baseadas em sua mão, ao tocar em algum objeto com as mãos nuas ele fará os objetos envelhecerem dependendo de sua resistência.
Habilidades:
[00]: Conhece envelhecer os objetos com o toque .
[20] Algusts:
O Envelhecimento se torna mais rápido.
[50]Area Suster:
O Usuário consegue fazer uma explosão em 3 m, fazendo tudo em sua volta envelhecer .
[80]Shot Algus:
Os Usuário consegue jogar uma esfera de energia fazendo o que ela tocar envelhecer.
TESTE
Usuários:
-Mahouja
-
Habilidades:
[00]: Conhece envelhecer os objetos com o toque .
[20] Algusts:
O Envelhecimento se torna mais rápido.
[50]Area Suster:
O Usuário consegue fazer uma explosão em 3 m, fazendo tudo em sua volta envelhecer .
[80]Shot Algus:
Os Usuário consegue jogar uma esfera de energia fazendo o que ela tocar envelhecer.
TESTE
Usuários:
-Mahouja
-
Battlemage - Mago de Batalha - [B.M]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/678993.jpg?1449525030)
Se trata do controle da magia perdida dos selos, a utilização desse recurso junto as artes de luta . A Utilização de selos facilita a defesa e esquiva de certas magias , e sua velocidade em combate é perfeita para atacar o inimigo sem sofrer nenhum dano . Eles são muito conhecidos na nobreza de Mythfall . Eles são responsáveis por caçar traidores e falsos nobres.
[00]: São muito habilidosos na utilização da arte da espada.
[10]: Conseguem selar magias de 10 lvls a baixo facilmente.
[20]: Tem a capacidade de fazer uma área que não pode ser afetada.
[30]: Consegue selar magias poderosas de 5 lvls abaixo .
[40]: Da um vislumbre ao seu redor, podendo ver inimigos por trás de paredes.
[50]: Consegue ficar invisível por um turno, para usuários de 10 lvls abaixo.
[80]: Sela magias de 3 lvls abaixo e magias de lvls iguais são enfraquecidas .
TESTE
Usuários:
-
-
[00]: São muito habilidosos na utilização da arte da espada.
[10]: Conseguem selar magias de 10 lvls a baixo facilmente.
[20]: Tem a capacidade de fazer uma área que não pode ser afetada.
[30]: Consegue selar magias poderosas de 5 lvls abaixo .
[40]: Da um vislumbre ao seu redor, podendo ver inimigos por trás de paredes.
[50]: Consegue ficar invisível por um turno, para usuários de 10 lvls abaixo.
[80]: Sela magias de 3 lvls abaixo e magias de lvls iguais são enfraquecidas .
TESTE
Usuários:
-
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Mirror Realm - [M.R]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/3287485.jpg?1449525250)
Se tratando de pessoas que tem a capacidade de dominar a magia dos espelhos. Através de vários aprimoramentos e novos usuários durante anos a magia se tornou algo totalmente diferente. O Usuário tem a capacidade de entrar em um espelho e sair em outro e várias direções, numa velocidade extrema . Os espelhos possuem uma grande durabilidade deixando de ser apenas vidro . O Espelho possui uma grande habilidade de inversão, ou seja, se apontado um espelho ao sol e um ao adversário, a luz solar e o calor presente no outro espelho sairá por esse.
[00]: Tem habilidade comuns , podendo se locomover apenas por reflexos locais, como rios, janelas, etc .
[10]: Consegue criar espelhos para sua locomoção, apenas 1 por turno . ( Obs. O Espelho demora 1 turno para ser criado ) .
[20]: Espelhos tem uma habilidade inversão gigantesca, conseguindo refletir magias jogadas pelo adversário(10 lvls abaixo ) .
[25]: Por meio da magia, conseguem fazer os espelhos criados quebrarem, e rapidamente remontar o mesmo em outra localidade rapidamente (O adversário ainda necessita de ser 10 lvls a baixo para o ataque poder ser refletido)
[30]: Criação de espelhos instantâneos, os espelhos instantâneos não conseguem refletir golpes, apenas teleportar, apenas os de 1 turno de criação tem essa capacidade.
[40]: Espelhos se tornam indestrutíveis.
TESTE:
-
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[00]: Tem habilidade comuns , podendo se locomover apenas por reflexos locais, como rios, janelas, etc .
[10]: Consegue criar espelhos para sua locomoção, apenas 1 por turno . ( Obs. O Espelho demora 1 turno para ser criado ) .
[20]: Espelhos tem uma habilidade inversão gigantesca, conseguindo refletir magias jogadas pelo adversário(10 lvls abaixo ) .
[25]: Por meio da magia, conseguem fazer os espelhos criados quebrarem, e rapidamente remontar o mesmo em outra localidade rapidamente (O adversário ainda necessita de ser 10 lvls a baixo para o ataque poder ser refletido)
[30]: Criação de espelhos instantâneos, os espelhos instantâneos não conseguem refletir golpes, apenas teleportar, apenas os de 1 turno de criação tem essa capacidade.
[40]: Espelhos se tornam indestrutíveis.
TESTE:
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Shadow Blooderliner - Mutiladores Das Trevas - [S.B]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/2271165.png?1449525270)
Mestres da ilusão e confusão, utilizadores da magia mais escura possível . Uma das classes mais poderosas já vistas por esse mundo, a utilização e brincadeira com seus sentidos se torna um poder absoluto . Nível de maligno dessa classe superá até o demônio mais sujo. Mutiladores só param quando seu inimigo se torna pedaços . Os Mutiladores são extremamente frágeis, ou seja, o seu combate precisa ser de longe, um golpe de espada é o suficiente para derrotar um Mutilador .
[00]: Mestres na lábia, capazes de conseguir coisas facilmente, e mentir para as pessoas sem que as tais percebam .
[10]: São capazes de levitar objetos ( que seu personagem consiga segurar ) para joga-los no inimigo . Conseguem fazer ilusões fracas, com objetos .
[20]: Utilizam olhos que se espalham pelo cenário onde observam o inimigo, os olhos são capazes de efetuar os golpes que o usuário utiliza, sendo assim camufla o usuário . Ilusões medianas como casas e lugares podem ser utilizadas .
[30]: Conseguem levitar objetos que tenham um peso 20% maior que os que você consegue segurar . Ilusões poderosas como cenários e pessoas podem ser causadas, que geram dor de cabeça no usuário. É capaz de lançar getsugas negras no inimigo .
[50]: Objetos de 30% mais pesados do que você consegue segurar podem ser levitados . É capaz de criar armas que demoram 1 turno para serem construídas.
[60]: Retiram um sentido do usuário como a visão, olfato, tato, audição e paladar. Porém ao fazer isso causam uma grande dor no adversário deixando o sem a capacidade de lutar.
[80]: Se torna invisível fora de combate . Durante o combate o usuário não emite sons quaisquer, como a respiração ou os passos . Seus golpes geram danos curam o usuário proporcionalmente ao dano causado . Ou seja, se você tiver um corte e cortar o inimigo , esse corte será regenerado . ( cortes do mesmo tamanho e profundidade ) .
[100]: Conseguem causar ilusões permanentes no inimigo, porém cassam o usuário, deixando-o com uma grande dor de cabeça .
Usuários:
-SrVinnie
- L.Kaine
- Kyyrin
[00]: Mestres na lábia, capazes de conseguir coisas facilmente, e mentir para as pessoas sem que as tais percebam .
[10]: São capazes de levitar objetos ( que seu personagem consiga segurar ) para joga-los no inimigo . Conseguem fazer ilusões fracas, com objetos .
[20]: Utilizam olhos que se espalham pelo cenário onde observam o inimigo, os olhos são capazes de efetuar os golpes que o usuário utiliza, sendo assim camufla o usuário . Ilusões medianas como casas e lugares podem ser utilizadas .
[30]: Conseguem levitar objetos que tenham um peso 20% maior que os que você consegue segurar . Ilusões poderosas como cenários e pessoas podem ser causadas, que geram dor de cabeça no usuário. É capaz de lançar getsugas negras no inimigo .
[50]: Objetos de 30% mais pesados do que você consegue segurar podem ser levitados . É capaz de criar armas que demoram 1 turno para serem construídas.
[60]: Retiram um sentido do usuário como a visão, olfato, tato, audição e paladar. Porém ao fazer isso causam uma grande dor no adversário deixando o sem a capacidade de lutar.
[80]: Se torna invisível fora de combate . Durante o combate o usuário não emite sons quaisquer, como a respiração ou os passos . Seus golpes geram danos curam o usuário proporcionalmente ao dano causado . Ou seja, se você tiver um corte e cortar o inimigo , esse corte será regenerado . ( cortes do mesmo tamanho e profundidade ) .
[100]: Conseguem causar ilusões permanentes no inimigo, porém cassam o usuário, deixando-o com uma grande dor de cabeça .
Usuários:
-SrVinnie
- L.Kaine
- Kyyrin
Sons Of Hakkar - [S.O.H]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/2492671.jpg?1449525295)
São antigos ladinos que se tornam mais poderosos podendo se unir á magia arcana , utilizando selos e poderes que os tornam assassinos natos que não matam por qualquer motivo , e as vezes são até pagos para matar.Utilizam adagas e podem materializar pequenas facas que podem ser usadas como dardos.Eles se movem em uma velocidade que pode ser quase invisível á olho nú quando estão no nível máximo.
- Habilidades
[00]:
Mestres em esquivas, e lutas .
[10]: Fan of Knives - Cria uma cópia temporária que lança 4 adagas em direção ao oponente.O usuário pode escolher onde essa cópia vai se materializar, porém tem de ser de longe, o mais perto do oponente que se materializará são 4 metros.
[20]: Shadow Step - Pode se teleportar para qualquer selo colocado sobre algo ou alguém.
[30]: Last Breath - Realiza um golpe que pode perfurar qualquer coisa , utilizando energia arcana sobre sua adaga. (Somente uma vez durante a luta, e enfraquece muito o usuário)
[40] Seal: I.M.O - Um selo que imobiliza o oponente.
[50]: Seal: D.D.R - Um selo que envenena o alvo , causando dano á todo tempo.
[100]: Mark of Death - É uma habilidade quase suprema.Ela só pode ser utilizada de dias em dias por ser muito forte.Ela utiliza quase toda a mana do usuário e pode causar um dano fatal.Ela consiste em marcar o oponente em que o usuário esta olhando , fazendo que o dano contra ele seja dobrado e o imobilizando imediatamente.Essa habilidade requer um sacrifício.Ele pode ser humano ou até mesmo um órgão ou parte do corpo.
- Usuários -
~~~~~~Teste~~~~~
- Sr.Feliz
-
OBS: Para que os selos funcionem, deve existir algum tipo de contato físico durante a luta (Somente durante a luta)
- Habilidades
[00]:
Mestres em esquivas, e lutas .
[10]: Fan of Knives - Cria uma cópia temporária que lança 4 adagas em direção ao oponente.O usuário pode escolher onde essa cópia vai se materializar, porém tem de ser de longe, o mais perto do oponente que se materializará são 4 metros.
[20]: Shadow Step - Pode se teleportar para qualquer selo colocado sobre algo ou alguém.
[30]: Last Breath - Realiza um golpe que pode perfurar qualquer coisa , utilizando energia arcana sobre sua adaga. (Somente uma vez durante a luta, e enfraquece muito o usuário)
[40] Seal: I.M.O - Um selo que imobiliza o oponente.
[50]: Seal: D.D.R - Um selo que envenena o alvo , causando dano á todo tempo.
[100]: Mark of Death - É uma habilidade quase suprema.Ela só pode ser utilizada de dias em dias por ser muito forte.Ela utiliza quase toda a mana do usuário e pode causar um dano fatal.Ela consiste em marcar o oponente em que o usuário esta olhando , fazendo que o dano contra ele seja dobrado e o imobilizando imediatamente.Essa habilidade requer um sacrifício.Ele pode ser humano ou até mesmo um órgão ou parte do corpo.
- Usuários -
~~~~~~Teste~~~~~
- Sr.Feliz
-
OBS: Para que os selos funcionem, deve existir algum tipo de contato físico durante a luta (Somente durante a luta)
Cursed Beast - Pecado Ramificado - [C.B]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/9491941.jpg?1449525326)
Amaldiçoados e trancados, seja por um rancor, uma magoa interna ou a sede por sangue . Os Condenados são os demônios responsáveis por guardar contigo o vício interno e alto função de seu pecado, influenciando na sua personalidade e poderes . Sua maldição é passada em geração em geração, por pessoas que foram se apoderando cada vez mais sobre o tal pecado, até serem totalmente consumidas .
Orgulho: Carrega consigo uma personalidade arrogante, tem a capacidade de criar chamas roxas que se espalham facilmente, são incrivelmente rápidos. -Tret
Gula: Ausência de Alto Controle, capacidade de absorver habilidades de pessoas de 10 lvls abaixo.
Luxúria: Alta velocidade, sentidos melhorados. Caracterizadas por amor excessivo , em outras palavras desejo sexual por várias pessoas. Mestres na utilização de foices. - Raidsticks
Irá: Caracterizada por personalidade agressiva. Controle sobre chamas, força desumana.
Inveja: Desejo Absoluto por bens materiais ou psicológicos de outro ser, a ponto de se esquecer totalmente de suas qualidades. Capacidade de copiar 3 habilidades de pessoas, só pode ser usado uma vez em toda sua vida. -AL
Preguiça: Falta de Capricho, onipotência. Ataques deixam os inimigos mais lentos. -Zorbow.Ahnkrow
Avareza: Egoísmo, veneração de bens pessoais. Manejo absoluto sobre todas as armas e conhecimento elevado.- Nippur
Habilidades:
[00]: Esquivas e conhecimentos elevados, sendo rápidos e muito inteligentes.
[10]: Melhoria nos controle de habilidades melhorando as 30%, como no caso de chamas fazendo elas serem mais efetivas.
[20]: Mestria em armas de fogo.
[30]: Selos podem ser feitos. ( S.L.E¹: Pode se teleportar para a pessoa de acordo com o selo colado a tal. S.L.E²: Podem proteger lugares por determinados tempos, deixando o lugar imune a dano . S.L.E³: Podem selar magias de 10 lvls abaixo( apenas 3 por batalha ) .
Obs: O 2° selo não te inclui, se você não poderá entrar na área escolhida .
[40] Consegue energizar chamas roxas em sua arma ou parte do corpo para dar danos.
TESTE
Obs: Os Selos precisam ser colocados a contanto físico do inimigo, ou seja, precisa tocar no inimigo para que o selo seja bem efetuado e os selos só podem ser colocados durante a luta .
Orgulho: Carrega consigo uma personalidade arrogante, tem a capacidade de criar chamas roxas que se espalham facilmente, são incrivelmente rápidos. -Tret
Gula: Ausência de Alto Controle, capacidade de absorver habilidades de pessoas de 10 lvls abaixo.
Luxúria: Alta velocidade, sentidos melhorados. Caracterizadas por amor excessivo , em outras palavras desejo sexual por várias pessoas. Mestres na utilização de foices. - Raidsticks
Irá: Caracterizada por personalidade agressiva. Controle sobre chamas, força desumana.
Inveja: Desejo Absoluto por bens materiais ou psicológicos de outro ser, a ponto de se esquecer totalmente de suas qualidades. Capacidade de copiar 3 habilidades de pessoas, só pode ser usado uma vez em toda sua vida. -AL
Preguiça: Falta de Capricho, onipotência. Ataques deixam os inimigos mais lentos. -Zorbow.Ahnkrow
Avareza: Egoísmo, veneração de bens pessoais. Manejo absoluto sobre todas as armas e conhecimento elevado.- Nippur
Habilidades:
[00]: Esquivas e conhecimentos elevados, sendo rápidos e muito inteligentes.
[10]: Melhoria nos controle de habilidades melhorando as 30%, como no caso de chamas fazendo elas serem mais efetivas.
[20]: Mestria em armas de fogo.
[30]: Selos podem ser feitos. ( S.L.E¹: Pode se teleportar para a pessoa de acordo com o selo colado a tal. S.L.E²: Podem proteger lugares por determinados tempos, deixando o lugar imune a dano . S.L.E³: Podem selar magias de 10 lvls abaixo( apenas 3 por batalha ) .
Obs: O 2° selo não te inclui, se você não poderá entrar na área escolhida .
[40] Consegue energizar chamas roxas em sua arma ou parte do corpo para dar danos.
TESTE
Obs: Os Selos precisam ser colocados a contanto físico do inimigo, ou seja, precisa tocar no inimigo para que o selo seja bem efetuado e os selos só podem ser colocados durante a luta .
Dark Summoner - Invocador De Trevas - [D.S.U]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/3590038.jpg?1449525357)
Pessoas com a capacidade de controlar magia negra, podendo lançar lâminas(getsugas) , orbs, chamas, etc. Essa classe tem a capacidade de energização, ou seja, carregar uma arma ou parte do corpo com a tal energia e dar poderosos danos com esta . Conseguindo criar objetos de energia negra como as lâminas e orbs, além das chamas em volta do seu corpo para sua proteção .
[00]: Consegue lançar pequenas rajadas de energia negra.
[10]: Lança orbs que dão danos medianos.
[20]: Lança orbs que explodem em contanto com um objeto sólido.
[30]: Getsugas podem ser mandadas,
[40]: Armas brancas de energia negra podem ser criadas.
[40]: Chamas protegem seu corpo .
TESTE
Usuários:
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[00]: Consegue lançar pequenas rajadas de energia negra.
[10]: Lança orbs que dão danos medianos.
[20]: Lança orbs que explodem em contanto com um objeto sólido.
[30]: Getsugas podem ser mandadas,
[40]: Armas brancas de energia negra podem ser criadas.
[40]: Chamas protegem seu corpo .
TESTE
Usuários:
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Beast Hunter - Caçador de Feras - [B.H]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/4773138.jpg?1449525402)
Clérigos da igreja, que servem ao arcano. Os Caçadores de Bestas são magos de Byrgenwerth que aprenderam como manipular o arcano, infelizmente muito desses magos enlouquecem antes de utilizar totalmente o Arcano. A Igreja utiliza magos especializados em Arcano para tentar contanto com essas criaturas .
[00]: Possuem os sentidos apurados, conseguindo escutar passos a distância e enxergar a distância.
[10]: São de extrema velocidade e possuem garras, suas garras perfuram metais facilmente .
[20]: Liberam sua primeira magia arcana, Conseguem colocar Arcano em sua arma para dar danos mágicos .
[30]: Transformando suas cordas vocais em cordas de feras, um grito com toda a pressão, dando um grande rugido que expulsa as criaturas de perto e até joga tiros para longe .
[35]: Uma Pilastra de raios, de 5 cm de largura é lançada em linha reta, a 12 m por minuto .
[40]: Energizando a sua mão direita, abre-se um portal ao 7° portal infernal ( o dos parasitas ) onde lesmas azuis, são liberadas pelo portal, dando um golpe que joga o inimigo para longe .
[50]: Consegue energizar as luvas, soltando 3 crânios de energia arcana vermelha, que explodem e seguem o inimigo .
[60]: Energizando seu corpo, o Caçador se transforma em um objeto onde fica escondido até que se mexa .
[70]: Criando 4 almas ancestrais, recupera a vida de você e seus aliados . Só pode ser utilizado uma vez por batalha .
[78]: Consegue por um turno, ficar em extrema velocidade, parecendo estar se teleportando .
[80]: Energiza a energia Arcana em suas mãos, mandando 30 tiros Arcanos que seguem o inimigo em uma velocidade estrondosa e com um dano estrondoso .
Usuários:
-
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[00]: Possuem os sentidos apurados, conseguindo escutar passos a distância e enxergar a distância.
[10]: São de extrema velocidade e possuem garras, suas garras perfuram metais facilmente .
[20]: Liberam sua primeira magia arcana, Conseguem colocar Arcano em sua arma para dar danos mágicos .
[30]: Transformando suas cordas vocais em cordas de feras, um grito com toda a pressão, dando um grande rugido que expulsa as criaturas de perto e até joga tiros para longe .
[35]: Uma Pilastra de raios, de 5 cm de largura é lançada em linha reta, a 12 m por minuto .
[40]: Energizando a sua mão direita, abre-se um portal ao 7° portal infernal ( o dos parasitas ) onde lesmas azuis, são liberadas pelo portal, dando um golpe que joga o inimigo para longe .
[50]: Consegue energizar as luvas, soltando 3 crânios de energia arcana vermelha, que explodem e seguem o inimigo .
[60]: Energizando seu corpo, o Caçador se transforma em um objeto onde fica escondido até que se mexa .
[70]: Criando 4 almas ancestrais, recupera a vida de você e seus aliados . Só pode ser utilizado uma vez por batalha .
[78]: Consegue por um turno, ficar em extrema velocidade, parecendo estar se teleportando .
[80]: Energiza a energia Arcana em suas mãos, mandando 30 tiros Arcanos que seguem o inimigo em uma velocidade estrondosa e com um dano estrondoso .
Usuários:
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God Of Abyss - Deus do Abismo - [G.O.A]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/6209526.jpg?1449525426)
Herdados de uma profanidade incrível e sua manipulação sobre as trevas cessou sua sanidade . Os Deuses do Abismo são anjos corruptos que dedicara-se ao ver o sofrimento eterno, muitos dizem ser apenas lendas, por geralmente aparecerem somente no sono das pessoas, porém sabemos que são verídicos, raros, porém verídicos . São usuários de foices e em geral utilizam roupas leves junto a uma arma de fogo pequena para atordoar o inimigo, suas habilidades são rápidas e precisas, como diriam os Piromantes, eles parecem estar dançando com a foice . Sua sincronia e conexão com a foice são únicos, parece até que a arma tem vida . São em geral caçadores de criaturas ou cavalheiros sedentos de sangue, sua conexão com os monstros e seres das trevas é única, tanto é que os Deuses do Abismo se tornam criaturas ao perder sua sanidade . Se recusam acima de tudo a utilizar armaduras, por desonrar o flagelo da caça . Apesar de tudo , o que deu reconhecimento aos Deuses do Abismo foi a utilização de 2 modos da foice, sendo eles: apenas a lâmina, ou seja, utilizar a lâmina para bater por ser de tamanho razoável, permite ataques mais rápidos porém com menos alcance ; Ou utilizar a foice de modo clássico, junto ao seu cabo permite golpes medianos com um alcance ótimo .
[00]: Sua precisão e mobilidade os tornam únicos, são extremamente rápidos e possuem habilidades de parkour e conseguem até correr nas paredes . Dobram seu poder quando estão sobre a escuridão total ou sobre a luz da lua .
[18]: Conseguem juntar energias negras em sua lâmina, dando danos altos, porém diminui sua frequência de ataques.Seus sentidos são melhorados, conseguindo escutar os movimentos do inimigo em total escuridão .
[22]: Utilizando energias negras, invoca espinhos finos de 1,4 m, que podem ser utilizados para ferir o inimigo . Os espinhos demoram 1 turno para serem produzidos.
[30]: Invocam esqueletos gigantes, para se locomover, ou seja, subir em lugares altos ou utiliza-los para pegar impulso . Trocas de modo de foice podem ser efetuadas durante combos .
[32]: Se fortalecem com o medo do inimigo e são imunes a ilusões de nível mediano e simples .
[40]: Podem utilizar os esqueletos para prender o inimigo por até um turno, os esqueletos são fracos e podem ser destruídos facilmente com chamas .
[60]: Conseguem lançar pequenas agulhas negras em seu inimigo, durante golpes, as agulhas não são fortes a ponto de matar o inimigo, são utilizadas para parar golpes ou enfraquecer o inimigo por conta da dor . (Máximo 10 . )
[80]: Conseguem invocar um portão no céu que solta lazers em linha reta da onde foi criado, o portão dura 2 turnos .
[100]:: Essa habilidade consiste no aumento absoluto do Deus do Abismo, o usuário fica imune a dor, ou seja, ele nunca parará um golpe se levar um tiro, ou algo do gênero, ou recuará quando levar um golpe de espada, seus danos são brutalmente aumentados e sua velocidade chega a 30 m por minuto. A lua precisa estar cheia para essa habilidade ocorrer .
Usuários:
- -Hakuen
-
[00]: Sua precisão e mobilidade os tornam únicos, são extremamente rápidos e possuem habilidades de parkour e conseguem até correr nas paredes . Dobram seu poder quando estão sobre a escuridão total ou sobre a luz da lua .
[18]: Conseguem juntar energias negras em sua lâmina, dando danos altos, porém diminui sua frequência de ataques.Seus sentidos são melhorados, conseguindo escutar os movimentos do inimigo em total escuridão .
[22]: Utilizando energias negras, invoca espinhos finos de 1,4 m, que podem ser utilizados para ferir o inimigo . Os espinhos demoram 1 turno para serem produzidos.
[30]: Invocam esqueletos gigantes, para se locomover, ou seja, subir em lugares altos ou utiliza-los para pegar impulso . Trocas de modo de foice podem ser efetuadas durante combos .
[32]: Se fortalecem com o medo do inimigo e são imunes a ilusões de nível mediano e simples .
[40]: Podem utilizar os esqueletos para prender o inimigo por até um turno, os esqueletos são fracos e podem ser destruídos facilmente com chamas .
[60]: Conseguem lançar pequenas agulhas negras em seu inimigo, durante golpes, as agulhas não são fortes a ponto de matar o inimigo, são utilizadas para parar golpes ou enfraquecer o inimigo por conta da dor . (Máximo 10 . )
[80]: Conseguem invocar um portão no céu que solta lazers em linha reta da onde foi criado, o portão dura 2 turnos .
[100]:: Essa habilidade consiste no aumento absoluto do Deus do Abismo, o usuário fica imune a dor, ou seja, ele nunca parará um golpe se levar um tiro, ou algo do gênero, ou recuará quando levar um golpe de espada, seus danos são brutalmente aumentados e sua velocidade chega a 30 m por minuto. A lua precisa estar cheia para essa habilidade ocorrer .
Usuários:
- -Hakuen
-
Dark Caster - [D.C.A]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/4209130.jpg?1449525454)
Os Dark Casters, ou magos da Legião ; São em geral dedicados ao entendimento negro . Os Dark Casters são magos verdadeiros e vivem sobre a luz escura do reinando dos mortos . Geralmente os Dark Casters conseguem utilizar magias amaldiçoadas de vários elementos . Domadores de Demônios, os Dark Casters são tão poderosos quanto as trevas e malignos como a noite .
[00]: Consegue reviver um inimigo abatido ( não playes ) para auxiliá-lo .
[10]: Criação de chamas negras e controle delas, lançando-as e energizando-as em suas armas .
[28]: Criando ilusões medianas, como casas ou sensações em seu inimigo durante 1 turno .
[40]: Lançamento de cristais gélidos que possuem a habilidade de congelar 4 m onde tocados a superfície .
[50]: Capacidade de voar e lançamento de labaredas de chamas negras .
[55]: É capaz de ficar invisível a visão durante a ausência de combates, ou seja, consegue ficar invisível desde que não esteja em COMBATE .
[68]: Habilidade de controle umbrocinese, consegue se misturar as sombras e se mover entre elas, ou atacar utilizando as sombras em seu adversário .
[80]: Consegue utilizar um golpe que de acordo com o dano dado recupera os danos sofridos . Se o golpe for errado ou mau efetuado ele não poderá ser utilizado durante a batalha e o golpe tem que ser físico .
Usuários:
-
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[00]: Consegue reviver um inimigo abatido ( não playes ) para auxiliá-lo .
[10]: Criação de chamas negras e controle delas, lançando-as e energizando-as em suas armas .
[28]: Criando ilusões medianas, como casas ou sensações em seu inimigo durante 1 turno .
[40]: Lançamento de cristais gélidos que possuem a habilidade de congelar 4 m onde tocados a superfície .
[50]: Capacidade de voar e lançamento de labaredas de chamas negras .
[55]: É capaz de ficar invisível a visão durante a ausência de combates, ou seja, consegue ficar invisível desde que não esteja em COMBATE .
[68]: Habilidade de controle umbrocinese, consegue se misturar as sombras e se mover entre elas, ou atacar utilizando as sombras em seu adversário .
[80]: Consegue utilizar um golpe que de acordo com o dano dado recupera os danos sofridos . Se o golpe for errado ou mau efetuado ele não poderá ser utilizado durante a batalha e o golpe tem que ser físico .
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Dark Blaze - DBL
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/1099478.jpg?1449525490)
São herdeiros diretos da Ordem da Fênix e o Grito de Ludwig. Os Dark Blazes são usuários das chamas obscuras, sendo totalmente dependentes delas . Conseguindo se locomover por longas distâncias com seus impulsos ou lança-las em forma de labaredas . Seu corpo se torna imune as chamas porém seus nervos são capazes de sentir a sua pele queimando . É uma classe de extremo poder, porém não é uma classe muito resistente, meta-humanos usuários dessa habilidade são de extremo perigo . As chamas Obscuras possuem uma coloração laranja com suas bordas negras .
[00]: Consegue utilizar as chamas para dar impulsos em superfícies, seus impulsos alcançam até 5 m e tem a velocidade de 40 m por 5 minutos . Energiza as chamas em suas mãos, conseguindo bater em seus inimigos com elas .
[10]: Consegue transformar seu corpo em cinzas para dar dashs para frente, ou para trás, conseguindo desviar de golpes facilmente( as cinzas não atravessam superfícies ) .
[25]: Lanças suas labaredas em seus inimigos, ou faz uma área de chamas ( 5 m ) por 2 turnos .
[38]: Consegue energizar as pernas com suas chamas, dando pulos altos ou voando por determinado tempo, 2 turnos . Alcança no máximo 6 m .
[40]: Utilizando as chamas, energiza seu corpo inteiro fazendo os inimigos se queimarem a tocar o usuário, os danos são aumentados .
[60]: Consegue lançar uma orb de chamas negras que atraem os objetos para lá ( No máximo 3 ) e depois repulsa-los ( apenas objetos que seu personagem seja capaz de segurar ) .
[80]: Consegue lançar labaredas que são controladas por ti até o inimigo fazendo as explodir ao contanto ; Alcançam 16 m ( desde que estejam a sua vista ) .
Usuários:
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[00]: Consegue utilizar as chamas para dar impulsos em superfícies, seus impulsos alcançam até 5 m e tem a velocidade de 40 m por 5 minutos . Energiza as chamas em suas mãos, conseguindo bater em seus inimigos com elas .
[10]: Consegue transformar seu corpo em cinzas para dar dashs para frente, ou para trás, conseguindo desviar de golpes facilmente( as cinzas não atravessam superfícies ) .
[25]: Lanças suas labaredas em seus inimigos, ou faz uma área de chamas ( 5 m ) por 2 turnos .
[38]: Consegue energizar as pernas com suas chamas, dando pulos altos ou voando por determinado tempo, 2 turnos . Alcança no máximo 6 m .
[40]: Utilizando as chamas, energiza seu corpo inteiro fazendo os inimigos se queimarem a tocar o usuário, os danos são aumentados .
[60]: Consegue lançar uma orb de chamas negras que atraem os objetos para lá ( No máximo 3 ) e depois repulsa-los ( apenas objetos que seu personagem seja capaz de segurar ) .
[80]: Consegue lançar labaredas que são controladas por ti até o inimigo fazendo as explodir ao contanto ; Alcançam 16 m ( desde que estejam a sua vista ) .
Usuários:
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Dark Holly Flames - [D.H.F]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/5941113.jpg?1449525511)
Herdados da maldição das chamas verdadeiras, os herdeiros possuem o controle das chamas das trevas . Conseguem utilizar as chamas ao seu favor e geralmente utilizadas para energizar ou atacar inimigos a longa distância . Suas chamas possuem a coloração negra .
[00]: Conseguem utilizar as chamas em sua arma para dar danos altos e melhorados .
[17]: Consegue guiar a direção das chamas, conseguindo lança-las a longas distâncias . ( Máximo 2 m ) .
[27]: É capaz de colocar as chamas em alguma superfície por 3 turnos, podendo explodi-las a qualquer momento .
[35]: Utiliza as chamas para defender de golpes físicos ou lançar labaredas dela .
[40]: Coloca elas sobre a arma conseguindo prolongar o tamanho da sua lâmina para até 2 m .
[50]: As chamas são usadas ao seu favor, conseguindo criar um corpo negro sobre você, que realiza os mesmos golpes .
[60]: Consegue energizar as chamas em projéteis .
[80]: Consegue fazer uma grande explosão com as chamas em uma área de 10 m, a explosão demora 1 turno para ser preparada, deixa o usuário inconsciente .
Usuários:
-
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[00]: Conseguem utilizar as chamas em sua arma para dar danos altos e melhorados .
[17]: Consegue guiar a direção das chamas, conseguindo lança-las a longas distâncias . ( Máximo 2 m ) .
[27]: É capaz de colocar as chamas em alguma superfície por 3 turnos, podendo explodi-las a qualquer momento .
[35]: Utiliza as chamas para defender de golpes físicos ou lançar labaredas dela .
[40]: Coloca elas sobre a arma conseguindo prolongar o tamanho da sua lâmina para até 2 m .
[50]: As chamas são usadas ao seu favor, conseguindo criar um corpo negro sobre você, que realiza os mesmos golpes .
[60]: Consegue energizar as chamas em projéteis .
[80]: Consegue fazer uma grande explosão com as chamas em uma área de 10 m, a explosão demora 1 turno para ser preparada, deixa o usuário inconsciente .
Usuários:
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Blood Ancient - [B.A.N]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/1449525550.png)
Controladores de sangue, ou também nomeados como amaldiçoados . Os Blood Ancients desenvolvem seus poderes logo criança, com tremendas dores e fraquezas durante toda sua infância. Diferente das outras pessoas o sangue deles é mais claro e menos denso . Os usuários desta classe perdem sua sanidade logo cedo, pela sede de sangue . Se utilizar muito sangue durante um combate pode ocorrer uma Anemia .
[00]: Conseguem retirar o sangue do seu corpo para lançar tiros de sangue que possuem danos de projéteis, tem uma incrível mobilidade, conseguindo desviar facilmente de tiros .
[10]: Utilizando o sangue, consegue criar uma pequena lâmina em sua mão para dar danos .
[20]: Se fortaleze com o cheiro do sangue inimigo, é capaz de fazer linhas de sangue que cortam objetos em extrema velocidade . (Máximo 4) .
[30]: O Sangue passa sobre o tecido epitelial, sendo assim não é necessário mais a alto mutilação .
[45]: Consegue endurecer o sangue e as células de alguma parte do corpo, ficando assim mais resistente contra impactos e cortes .
[56]: É imune a ilusões medianas .
[66]: Consegue fazer uma lâminas em seu braço, uma grande lâmina curvada lembrando a de uma foice .
[100]: Faz um tornado de 6 m de largura e 40 de altura, que despedaça membros e destruí construções facilmente , demora 1 turno para ser efetuado .
Usuários:
-Bazuca
- GuiihSantos
[00]: Conseguem retirar o sangue do seu corpo para lançar tiros de sangue que possuem danos de projéteis, tem uma incrível mobilidade, conseguindo desviar facilmente de tiros .
[10]: Utilizando o sangue, consegue criar uma pequena lâmina em sua mão para dar danos .
[20]: Se fortaleze com o cheiro do sangue inimigo, é capaz de fazer linhas de sangue que cortam objetos em extrema velocidade . (Máximo 4) .
[30]: O Sangue passa sobre o tecido epitelial, sendo assim não é necessário mais a alto mutilação .
[45]: Consegue endurecer o sangue e as células de alguma parte do corpo, ficando assim mais resistente contra impactos e cortes .
[56]: É imune a ilusões medianas .
[66]: Consegue fazer uma lâminas em seu braço, uma grande lâmina curvada lembrando a de uma foice .
[100]: Faz um tornado de 6 m de largura e 40 de altura, que despedaça membros e destruí construções facilmente , demora 1 turno para ser efetuado .
Usuários:
-Bazuca
- GuiihSantos
Profano - [P.R.O]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/5175835.jpg?1449525571)
Os profanos são seres nascidos das mais profundas trevas . Durante sua infância são atormentados por vários demônios o que logo, logo causa a insanidade do usuário . Quando chegam a fase da adolescência já não sentem mais medo sobre nada, até mesmo da própria morte . Os profanos são em geral perturbados por uma sede e fome insaciável e pela incapacidade de dormir por seus milhares de pesadelos . Conta-se a lenda que , a muitos anos atrás um rei corrupto que tinha controle sobre um grande reino teria chegado ao estado de velhice, quando chegou ao final de sua vida ele teria feito um trato com a Morte e assim ganhado a imortalidade, porém sua fome, sede, e a necessidade de dormir nunca iriam parar e assim o rei sofreu por anos, até ter se suicidado e ter sido torturado no inferno pela eternidade . Junto a esse rei, sua família teria morrido de formas horríveis e seus filhos teriam herdados essa maldição . Essa classe possui a capacidade de se transformar em armas negras que são fortalecidas a partir do medo dos inimigos . Os seus usuários em sua maioria, pálidos e muito magros . Essa classe necessita de um contanto muito próximo com alguma pessoa que a entenda, para que age uma conexão entre seus fluxos manalíticos . Se trata de uma classe de conjunto, sendo assim , é utilizada por duas pessoas com um contanto muito direto . Os Artesões, diferentes dos profanos, são apenas humanos normais que tem um contanto com as trevas superior e uma conexão com os profanos .
[00]: Consegue transformar em alguma das armas .
[18]: É capaz de utilizar ondas de pressão que jogam objetos e monstros para longe com facilidade, possuem o tamanho de meio metro . Só podem ser utilizadas com o intervalo de 1 turno, ou seja , preparação, Ondas, Ataque, Ondas .
[26]: A Arma é mais leve para o seu artesão, o usuário consegue interferir nos sentimentos do seu artesão, aumentando assim sua força ou velocidade .
[30]: O Artesão consegue utilizar ilusões medianas( casas, prédios ) .
[50]: Ondas de pressão mais poderosas possuem 2 m de comprimento e conseguem repelir animais grandes, o afastando .
[67]: Ilusões avançadas como cenários inteiros e pessoas . Uma vez por luta , o usuário consegue ativar um modo onde perde sua sanidade por 2 turnos, se tornando mais forte e rápido e perdendo totalmente sua dor .
[76]: Energiza sua arma com a energia negra, fazendo dar mais dano . Consegue fazer lançar as sombras no inimigo, que explodem ao entrar em contanto com o inimigo, consegue fazer uma parede com as sombras .
[90]: Consegue prender o inimigo em uma ilusão permanente .
Armas:
Foice /
Espada /
Arco /
Artesões:
Foice /
Espada /
Arco /
Obs: As armas são dependente da sua arma comprada, ou seja, elas possuem aparência diferente, só tem os mesmo status da sua arma que foi comprada na loja. Exceto o Arco .
[00]: Consegue transformar em alguma das armas .
[18]: É capaz de utilizar ondas de pressão que jogam objetos e monstros para longe com facilidade, possuem o tamanho de meio metro . Só podem ser utilizadas com o intervalo de 1 turno, ou seja , preparação, Ondas, Ataque, Ondas .
[26]: A Arma é mais leve para o seu artesão, o usuário consegue interferir nos sentimentos do seu artesão, aumentando assim sua força ou velocidade .
[30]: O Artesão consegue utilizar ilusões medianas( casas, prédios ) .
[50]: Ondas de pressão mais poderosas possuem 2 m de comprimento e conseguem repelir animais grandes, o afastando .
[67]: Ilusões avançadas como cenários inteiros e pessoas . Uma vez por luta , o usuário consegue ativar um modo onde perde sua sanidade por 2 turnos, se tornando mais forte e rápido e perdendo totalmente sua dor .
[76]: Energiza sua arma com a energia negra, fazendo dar mais dano . Consegue fazer lançar as sombras no inimigo, que explodem ao entrar em contanto com o inimigo, consegue fazer uma parede com as sombras .
[90]: Consegue prender o inimigo em uma ilusão permanente .
Armas:
Foice /
Espada /
Arco /
Artesões:
Foice /
Espada /
Arco /
Obs: As armas são dependente da sua arma comprada, ou seja, elas possuem aparência diferente, só tem os mesmo status da sua arma que foi comprada na loja. Exceto o Arco .
Supreme Swordsman - Espadachim Supremo - [S'S'D][Requer Runic Swordsman]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/8185008.jpg?1449525586)
Chegaram no seu auge adquirindo o poder de seus dois antecessores Scale Swordsman e Runic Swordsman,podem projetar pelo seu corpo partes de escamas sendo elas bastante resistentes,pessoas mais fortes que ele podem quebrar essas escamas e ultrapassa-las,suas runas são fortes e agora duram o tempo que querem,adquirem agora o seu elemento da Scale Swordsman e a benção para receber mais um elemento podendo ter dois(sua espada é semelhante a da foto)sua velocidade é anormal e podem cortar montanhas com um simples balanço na lãmina,sua espada é bastante resistente e basicamente nada pode quebra-la ou deixar pequenas partes faltando sendo um dos mais fortes espadachins existentes.
[85] Podem executar gigantescas e poderosas rajadas e cortes de mana podendo fundi-las ao seus elementos que agora alem de amplificarem o dano podem ser úteis como por exemplo,o seu elemento fogo agora faz com que o utilizado não sinta calor e não tome queimaduras de primeiro ao segundo grau,água torna seu fôlego bem maior dentro da água,projetam escamas pelo seu corpo bastante resistentes.
[90] Podem projetar uma armadura de escamas completamente resistente o tornando imune de golpes corporais e a longa distância também podendo protege-lo de golpes com mana,apenas golpes de nível superior podem feri-lo diretamente,ilusões também não o afetam dentro da armadura somente fora.(Dura 5 turnos,conforme você upa 10 níveis adquire mais 1 turno de duração)
[85] Podem executar gigantescas e poderosas rajadas e cortes de mana podendo fundi-las ao seus elementos que agora alem de amplificarem o dano podem ser úteis como por exemplo,o seu elemento fogo agora faz com que o utilizado não sinta calor e não tome queimaduras de primeiro ao segundo grau,água torna seu fôlego bem maior dentro da água,projetam escamas pelo seu corpo bastante resistentes.
[90] Podem projetar uma armadura de escamas completamente resistente o tornando imune de golpes corporais e a longa distância também podendo protege-lo de golpes com mana,apenas golpes de nível superior podem feri-lo diretamente,ilusões também não o afetam dentro da armadura somente fora.(Dura 5 turnos,conforme você upa 10 níveis adquire mais 1 turno de duração)
Pyromancer - Piromante - [P.Y]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/3560163.jpg?1449525602)
Antigos monges controladores de chamas. Os Piromantes são os conjuradores de chamas absolutos, conseguindo dançar com elas como se fossem uma pessoa. Suas habilidades variam entre moldar as chamas em formas de objetos ou conjurar elas no próprio corpo. São extremamente opostos ao Criomantes vendo-os como rivais. Eles utilizam as chamas para causar danos massivos consecutivos, queimando-os os inimigos e mantendo as chamas nos corpos deles.
[00]: São capazes de apenas com um instalar de dedos, fazer chamas surgirem nas suas mãos.
[10]: São capazes de lançar a chama por sua boca e queimar grandes áreas.
[20]: Conseguem moldar as chamas e formar uma grande parede, queimando quem passar por ela.
[30]: Conseguem utilizar a chama nos seus braços e pernas fazendo os darem danos massivos em alta velocidade.
[50]: Conjura uma enorme pilastra de chamas que queima os inimigos até uma altura de 7 m, demora 1 turno para ser feita.
[60]: Faz uma enorme bola de fogo e que cai numa área de 2 m, queimando tudo por ali, é necessário que o usuário fique sem atacar por 1 turno.
[70]: O usuário joga 3 bolas de fogo para o céu, elas se dividem em 6 e caiem numa área de 3 m, para 20 cm de distância para cada bola( distância da outra) .
[80]: Conjura 3 clones feitos de chamas, que atacam o inimigo e depois explodem causando pouco dano, apenas afastando os inimigos(serve mais para confundir e afastar o inimigo).
[90]: O usuário utilizando a conjuração, cria lava por uma área de 2 m, que destrói tudo pela frente. A se move por 3 m e desaparece. Demora 1 turno para ser feito.
[100]: O usuário cria uma imensa esfera de 15 m de largura, e 20 m de altura, onde fica os seus inimigos e o usuário. A esfera esquenta e dificulta os usuários a luta, ficando mais quente a cada minuto que passa. A esfera esquenta até 60 graus. Demora 1 turno para ser feita.
Usuários:
- Marsalitta
- Schweizerdeutsch
-
[00]: São capazes de apenas com um instalar de dedos, fazer chamas surgirem nas suas mãos.
[10]: São capazes de lançar a chama por sua boca e queimar grandes áreas.
[20]: Conseguem moldar as chamas e formar uma grande parede, queimando quem passar por ela.
[30]: Conseguem utilizar a chama nos seus braços e pernas fazendo os darem danos massivos em alta velocidade.
[50]: Conjura uma enorme pilastra de chamas que queima os inimigos até uma altura de 7 m, demora 1 turno para ser feita.
[60]: Faz uma enorme bola de fogo e que cai numa área de 2 m, queimando tudo por ali, é necessário que o usuário fique sem atacar por 1 turno.
[70]: O usuário joga 3 bolas de fogo para o céu, elas se dividem em 6 e caiem numa área de 3 m, para 20 cm de distância para cada bola( distância da outra) .
[80]: Conjura 3 clones feitos de chamas, que atacam o inimigo e depois explodem causando pouco dano, apenas afastando os inimigos(serve mais para confundir e afastar o inimigo).
[90]: O usuário utilizando a conjuração, cria lava por uma área de 2 m, que destrói tudo pela frente. A se move por 3 m e desaparece. Demora 1 turno para ser feito.
[100]: O usuário cria uma imensa esfera de 15 m de largura, e 20 m de altura, onde fica os seus inimigos e o usuário. A esfera esquenta e dificulta os usuários a luta, ficando mais quente a cada minuto que passa. A esfera esquenta até 60 graus. Demora 1 turno para ser feita.
Usuários:
- Marsalitta
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Cryomancer - Criomante - [C.R.Y]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/3909953.jpg?1449525628)
Utilizadores dos ventos do norte e a brisa do sul. Os Criomantes são os mais poderosos utilizadores de gelo e neve, os mais habilidosos, mais precisos em seu controle e habilidades. São os principais inimigos dos Piromantes, entre o famoso clichê de fogo e gelo. A Utilização de gelo para os combates permite que os inimigos fiquem mais lentos a cada golpe levado, a neve é utilizada para caçar danos massivos em seus inimigos através de enfraquecimento do inimigo por conta do frio. Os poderes de um Criomantes só podem ser medidos com o tempo, pois requer um grande avanço teórico e físico.
[00]: Habilidades básicas de congelamento, conseguindo lançar pequenos fragmentos de cristais gélidos ao campo, que congelam o que tocam(Exceto jogadores), também conseguem lançar pequenas rajadas de neve.
[10]: Consegue fazer o gelo fluir pelo seu corpo em uma enorme beleza para que o vê, essa habilidade consiste em proteger o usuário de golpes, congelando-os que chegaem perto.
[20]: Consegue abaixar a temperatura do lugar para no máximo 10° graus, enfraquecendo os humanos que ali estão presentes, por conta do frio.
[30]: Consegue criar objetos de gelo. Os objetos não possuem muita variação e são aleatórios, como por exemplo: o usuário imagina uma espada a ela é feita a partir de gelo, ela vai aparecer como qualquer tipo de espada(seja um sabre, uma espada longa, etc), sendo assim totalmente aleatória( não faz armas de fogos). Obs: O poder da arma é respectivo a arma que o usuário carrega e elas armas de gelo duram apenas um golpe, depois se quebram.
[40]: Consegue fazer tempestades de neve que dificultam a visão do inimigo, além de poder fazer clones de gelo que só podem ser confundidos com o usuário a longa distância.
[60]: Permite que o usuário crie animais de gelo, que não tão resistentes a danos, porém tem os mesmo aspectos de animais reais(velocidade, dano, etc). Os animais venenosos só podem ser criados se o usuário possuir veneno com no inventário.
[100]: Consegue obter o zero absoluto( resumidamente a ausência de temperatura, ou seja o congelamento total) em uma área de 2 m., sendo capaz de congelar absolutamente tudo nessa área. O Zero Absoluto demora 1 turno para ser feito e cansa o usuário de forma absurda, deixando-o incapaz de lutar durante o dia inteiro,
[Bônus de New Game Plus]: A cada vez que passar de nível, 1 ponto de nível será dado, ou seja, se o usuário ganhar 5 em uma trama, ele receberá 6 e não 5. 5= recompensa da trama, 1 = Bônus, 5 + 1 = 6.
Usuários:
-Rikari.Camposalles
- C.Williams
-
[00]: Habilidades básicas de congelamento, conseguindo lançar pequenos fragmentos de cristais gélidos ao campo, que congelam o que tocam(Exceto jogadores), também conseguem lançar pequenas rajadas de neve.
[10]: Consegue fazer o gelo fluir pelo seu corpo em uma enorme beleza para que o vê, essa habilidade consiste em proteger o usuário de golpes, congelando-os que chegaem perto.
[20]: Consegue abaixar a temperatura do lugar para no máximo 10° graus, enfraquecendo os humanos que ali estão presentes, por conta do frio.
[30]: Consegue criar objetos de gelo. Os objetos não possuem muita variação e são aleatórios, como por exemplo: o usuário imagina uma espada a ela é feita a partir de gelo, ela vai aparecer como qualquer tipo de espada(seja um sabre, uma espada longa, etc), sendo assim totalmente aleatória( não faz armas de fogos). Obs: O poder da arma é respectivo a arma que o usuário carrega e elas armas de gelo duram apenas um golpe, depois se quebram.
[40]: Consegue fazer tempestades de neve que dificultam a visão do inimigo, além de poder fazer clones de gelo que só podem ser confundidos com o usuário a longa distância.
[60]: Permite que o usuário crie animais de gelo, que não tão resistentes a danos, porém tem os mesmo aspectos de animais reais(velocidade, dano, etc). Os animais venenosos só podem ser criados se o usuário possuir veneno com no inventário.
[100]: Consegue obter o zero absoluto( resumidamente a ausência de temperatura, ou seja o congelamento total) em uma área de 2 m., sendo capaz de congelar absolutamente tudo nessa área. O Zero Absoluto demora 1 turno para ser feito e cansa o usuário de forma absurda, deixando-o incapaz de lutar durante o dia inteiro,
[Bônus de New Game Plus]: A cada vez que passar de nível, 1 ponto de nível será dado, ou seja, se o usuário ganhar 5 em uma trama, ele receberá 6 e não 5. 5= recompensa da trama, 1 = Bônus, 5 + 1 = 6.
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Fênix Guardions - Guardiões Da Fênix - [F.G.U] - 3/3
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/9355531.gif?1449525670)
Há muitas eras, a lendária Fênix doou parte de seu poder a dois indivíduos por serem leais a sua lenda, assim esses dois possuem seus dotes regenerativos e sua capacidade de manusear as chamas da eternidade.
- Direitos Autorais Near -
[00] Podem regenerar pequenos ferimentos [Cortes leves, Queimaduras leves ], e podem gerar uma chama eterna em seus punhos aumentando suas capacidades de ataque causando pequenas explosões carregadas, e pode gerar a chama negra em alguns de seus equipamentos como espadas, lanças, foices, facas. Pode gerar uma reação explosiva em espiral ao seu redor fazendo com que os inimigos em grupos se afastem, porém gastará demais de sua força física diminuindo sua estamina que irá diminuir sua velocidade em ataques e em corridas.
[15] Agora sua capacidade regenerativa aumentou, podendo regenerar pequenos membros ( mão, olho, pé ) tanto quanto danos profundos, e sua capacidade de controle de chama eterna aumenta podendo introduzir em todo seu braço ou liberar uma rajada, que seria suficiente para derreter ferro, pode formar pequenos animais de chama eterna que lhe dão suporte em batalhas. [ 2 turnos ]
[25] Podem criar asas de chama eterna que podem defender ao redor do seu torso e crânial, porém ainda são fracas e não podem ser usadas para voar, e agora podem manifestar sua chama eterna ao seu redor.
[28] Pode gerar uma chama ao seu redor em uma área de 3x3 [ Uma área de quadrados de 3x3 sendo você o centro. ] ao seu redor, e pode conjurar uma pequena fênix da cor que escolher [ Vermelho, Preta, Azul ou Laranja ] que pode usa-la como mascote ou para explodir para distrair inimigos.
[35] Sua capacidade de regenerar membros melhorou, podendo regenerar agora até um braço inteiro [2 à 3 turnos ].
[45] Pode criar armas de chama negra como bastões ou flechas, que chegam a derreter prata, e agora suas asas ficam mais fortes podendo te fazer voar por 55Km/h e chegar à 120 metros do chão.
[50] Agora mesmo sofrendo um grande dano em órgãos sensíveis (Barriga, Pulmão), é capaz de regenerá-los [ 1 à 4 turnos ] sem ser afetado pela falta deles, e agora a fênix fica maior podendo ser utilizada para montaria.
[65] É capaz de criar animais de porte médio [ Ursos, Leões, Argentavis e algumas criaturas mitológicas. ] de chama eterna, que duram alguns minutos. [ 2 Turnos. ]
[75] Pode formar armas como espada e arcos com as chamas com maior facilidade, que seu dano se torna grande por ser de puro calor.
[85] Agora com sua chama quase semelhante a Fênix, é capaz de derreter até titânio, e transformar todo seu corpo em uma chama viva por pouco tempo [ 3 turnos ].
[95] Agora pode criar seres mitológicos maiores e também animais de porte grande com a chama eterna por mais tempo [4 turnos ].
[100] Com sua força no máximo, pode entrar na forma da chama eterna por mais tempo [ 6 turnos ].
[105] Consegue manifestar o poder da fênix transformando-se na ave sagrada, podendo escolher sua cor [ Azul, Verde, Amarela, Laranja, Vermelha, Preta.] , e agora pode usar o manto de chamas eternas por mais tempo. [7 turnos. ]
------ Teste Rígido ( Com NearElno ) -----
-NearElno ( Azul / Preto )
-IchigoKurosakii ( Vermelho / Roxo )
-S.Nightwalker ( Verde )
-Ulfric.Schiffer ( Amarelo )
- Direitos Autorais Near -
[00] Podem regenerar pequenos ferimentos [Cortes leves, Queimaduras leves ], e podem gerar uma chama eterna em seus punhos aumentando suas capacidades de ataque causando pequenas explosões carregadas, e pode gerar a chama negra em alguns de seus equipamentos como espadas, lanças, foices, facas. Pode gerar uma reação explosiva em espiral ao seu redor fazendo com que os inimigos em grupos se afastem, porém gastará demais de sua força física diminuindo sua estamina que irá diminuir sua velocidade em ataques e em corridas.
[15] Agora sua capacidade regenerativa aumentou, podendo regenerar pequenos membros ( mão, olho, pé ) tanto quanto danos profundos, e sua capacidade de controle de chama eterna aumenta podendo introduzir em todo seu braço ou liberar uma rajada, que seria suficiente para derreter ferro, pode formar pequenos animais de chama eterna que lhe dão suporte em batalhas. [ 2 turnos ]
[25] Podem criar asas de chama eterna que podem defender ao redor do seu torso e crânial, porém ainda são fracas e não podem ser usadas para voar, e agora podem manifestar sua chama eterna ao seu redor.
[28] Pode gerar uma chama ao seu redor em uma área de 3x3 [ Uma área de quadrados de 3x3 sendo você o centro. ] ao seu redor, e pode conjurar uma pequena fênix da cor que escolher [ Vermelho, Preta, Azul ou Laranja ] que pode usa-la como mascote ou para explodir para distrair inimigos.
[35] Sua capacidade de regenerar membros melhorou, podendo regenerar agora até um braço inteiro [2 à 3 turnos ].
[45] Pode criar armas de chama negra como bastões ou flechas, que chegam a derreter prata, e agora suas asas ficam mais fortes podendo te fazer voar por 55Km/h e chegar à 120 metros do chão.
[50] Agora mesmo sofrendo um grande dano em órgãos sensíveis (Barriga, Pulmão), é capaz de regenerá-los [ 1 à 4 turnos ] sem ser afetado pela falta deles, e agora a fênix fica maior podendo ser utilizada para montaria.
[65] É capaz de criar animais de porte médio [ Ursos, Leões, Argentavis e algumas criaturas mitológicas. ] de chama eterna, que duram alguns minutos. [ 2 Turnos. ]
[75] Pode formar armas como espada e arcos com as chamas com maior facilidade, que seu dano se torna grande por ser de puro calor.
[85] Agora com sua chama quase semelhante a Fênix, é capaz de derreter até titânio, e transformar todo seu corpo em uma chama viva por pouco tempo [ 3 turnos ].
[95] Agora pode criar seres mitológicos maiores e também animais de porte grande com a chama eterna por mais tempo [4 turnos ].
[100] Com sua força no máximo, pode entrar na forma da chama eterna por mais tempo [ 6 turnos ].
[105] Consegue manifestar o poder da fênix transformando-se na ave sagrada, podendo escolher sua cor [ Azul, Verde, Amarela, Laranja, Vermelha, Preta.] , e agora pode usar o manto de chamas eternas por mais tempo. [7 turnos. ]
------ Teste Rígido ( Com NearElno ) -----
-NearElno ( Azul / Preto )
-IchigoKurosakii ( Vermelho / Roxo )
-S.Nightwalker ( Verde )
-Ulfric.Schiffer ( Amarelo )
Unholy Heritage - Herança Profana - [H.P] - 4/4
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/7853753_orig.gif)
Uma classe composta de técnicas evoluídas dos Devil Hunters e dos Profanos. Os utilizadores deste tipo de magia treinam por muitos anos o seu controle. Suas capacidades são superiores a de humanos, tendo sentidos e sua resistência melhorada. As habilidades desta classes são compostas de conexões com demônio e utilização de magias negras em combates. O controle e perícia dos membros desta classe é único, sua beleza em combate pode ser geralmente assimilada aos Criomantes. Utilizam resíduos de energia negra, conhecida como Matéria escura, possuindo uma pouca resistência mais eficiência. Os usuários desta classes são portadores de vários demônio em seu corpo, sofrendo diariamente os ódios e mágoas destes demônios. Portadores da Herança Profana são os seres que andam pelas dimensões da morte em busca dos Ancestrais, funcionando como os mensageiros. Conhecendo os multi-versos e os poderes mais profundos dos seres e mundo Abissais.
[00]: Capaz de criar pequenos objetos feitos de matéria escura e utilizar pequenas ilusões com copos e objetos pequenos. Possuem uma resistência a magia negra, sendo extremamente fortes contra a tal.
[10]: Consegue invocar pequenas adagas, e sua perícia com a arma é melhorada, além de uma agilidade melhorada.
[15]: Conseguem invocar demônios de classe baixa que atacam os inimigos causando danos baixos e servem para distraí-lo.
[20]: Conseguem emitir um contanto com sua arma, utilizando seus ataques de uma forma diferente e melhorada.
[25]: Consegue criar 5 espadas que são controladas pela mente do usuário, as espadas se movem a 2 km/h. Seus demônios são capazes de devorar magia negra em estado composto(sendo assim em golpes refinados como o lançamento da tal).
[30]: Fazem pequenas maldições selando pequenos lugares e diminuindo o poder de certos golpes.
[35]: É capaz de criar fendas profundas, misturando o espírito do usuário ao ambiente, fazendo com que coisas quebrem e se destruam, porém precisa de uma grande concentração.
[40]: Tem seu primeiro contato com o seu demônio, conseguindo invoca-lo para ser lançado no inimigo em forma de ilusão, além de o amedronta-lo.
[45]: Consegue fazer um golpe que regenera o usuário proporcionalmente ao dano realizado, esse golpe só pode ser utilizado uma vez a cada 2 turnos.
[50]: Consegue utilizar a matéria para bloquear os golpes e afastar os inimigos, sendo assim fazendo um tipo de nuvem em volta do usuário e do grupo.
[55]: Consegue invocar algumas correntes que acertam o inimigo, causando dano e podendo prende-lo, 10 correntes no máximo.
[60]: Evolui os poderes da Matéria Escura conseguindo invoca-lá para defender e maximar os golpes.
[65]: Consegue invocar as chamas abissais, que são extremamente quentes, capazes de derreter metais.
[70]: Fazem ilusões pesadas, colocando os usuários em seus maiores medos ou ilusões de memórias profundas(traumas).
[75]: Conseguem criar portais, para lugares a pelo menos 10 metros de distância do primeiro portal, porém os portais são colocados ali. Sendo assim você, por exemplo, colocará um teleporte na frente de uma pedra, ai terá de ir até o lugar do outro e colocar atrás de uma árvore por exemplo, sendo assim o teleporte é lento e tem que ser programado antes da batalha.
[76]: Invocam demônios de classe mais alta, conseguindo dar danos maiores e invocar em maiores quantidades.
[80]: Embuí elementos em sua arma conseguindo utilizar fogo, raio, gelo e vento. Conseguem utilizar o demônio para devorar magia negra em forma Bruta, ou seja, em armas ou armaduras.
[85]: Melhora o controle das espadas, conseguindo invocar até 15 espadas, que se movem a 10km/h.
[88]: Consegue criar algumas proliferações do demônio envolta do ambiente, destruindo objetos com sua energia liberada e assim afastando o inimigo.
[90]: É capaz de utilizar o demônio em forma de arma, fazendo o bate-lo junto com seus golpes, o demônio possui danos parecidos com o do usuário.
[95]: Consegue invocar 12 tentáculos nas costas do usuário, que são extremamente resistentes, os tentáculos esticam a 22 metros, e são capazes de realizar diversos ataques e diversas táticas. O primeiro tentáculo é utilizado para subir e atrair coisas, ele possui um tentáculo interno semelhante a um gancho, o segundo tentáculo possui uma presa capaz de lançar raios que paralisam o inimigo e os outros tentáculos complementam táticas como prender os inimigos e ataca-los.
[100]: É capaz de modificar a formação das luz e criar um grande buraco negro que absorve tudo ao seu redor, inclusive a luz, demora 1 turno para ser feito.
[105]: Conseguem invocar um demônio de alto nível ou um deus pagã, esse demônio é capaz de amaldiçoar lotes de terra, fazendo plantas locais e a vida em volta morrer(exceto jogadores).
Usuário:
-Aonki.V
- Cthullu
- Harry.Ledz
- Yuichiro
[00]: Capaz de criar pequenos objetos feitos de matéria escura e utilizar pequenas ilusões com copos e objetos pequenos. Possuem uma resistência a magia negra, sendo extremamente fortes contra a tal.
[10]: Consegue invocar pequenas adagas, e sua perícia com a arma é melhorada, além de uma agilidade melhorada.
[15]: Conseguem invocar demônios de classe baixa que atacam os inimigos causando danos baixos e servem para distraí-lo.
[20]: Conseguem emitir um contanto com sua arma, utilizando seus ataques de uma forma diferente e melhorada.
[25]: Consegue criar 5 espadas que são controladas pela mente do usuário, as espadas se movem a 2 km/h. Seus demônios são capazes de devorar magia negra em estado composto(sendo assim em golpes refinados como o lançamento da tal).
[30]: Fazem pequenas maldições selando pequenos lugares e diminuindo o poder de certos golpes.
[35]: É capaz de criar fendas profundas, misturando o espírito do usuário ao ambiente, fazendo com que coisas quebrem e se destruam, porém precisa de uma grande concentração.
[40]: Tem seu primeiro contato com o seu demônio, conseguindo invoca-lo para ser lançado no inimigo em forma de ilusão, além de o amedronta-lo.
[45]: Consegue fazer um golpe que regenera o usuário proporcionalmente ao dano realizado, esse golpe só pode ser utilizado uma vez a cada 2 turnos.
[50]: Consegue utilizar a matéria para bloquear os golpes e afastar os inimigos, sendo assim fazendo um tipo de nuvem em volta do usuário e do grupo.
[55]: Consegue invocar algumas correntes que acertam o inimigo, causando dano e podendo prende-lo, 10 correntes no máximo.
[60]: Evolui os poderes da Matéria Escura conseguindo invoca-lá para defender e maximar os golpes.
[65]: Consegue invocar as chamas abissais, que são extremamente quentes, capazes de derreter metais.
[70]: Fazem ilusões pesadas, colocando os usuários em seus maiores medos ou ilusões de memórias profundas(traumas).
[75]: Conseguem criar portais, para lugares a pelo menos 10 metros de distância do primeiro portal, porém os portais são colocados ali. Sendo assim você, por exemplo, colocará um teleporte na frente de uma pedra, ai terá de ir até o lugar do outro e colocar atrás de uma árvore por exemplo, sendo assim o teleporte é lento e tem que ser programado antes da batalha.
[76]: Invocam demônios de classe mais alta, conseguindo dar danos maiores e invocar em maiores quantidades.
[80]: Embuí elementos em sua arma conseguindo utilizar fogo, raio, gelo e vento. Conseguem utilizar o demônio para devorar magia negra em forma Bruta, ou seja, em armas ou armaduras.
[85]: Melhora o controle das espadas, conseguindo invocar até 15 espadas, que se movem a 10km/h.
[88]: Consegue criar algumas proliferações do demônio envolta do ambiente, destruindo objetos com sua energia liberada e assim afastando o inimigo.
[90]: É capaz de utilizar o demônio em forma de arma, fazendo o bate-lo junto com seus golpes, o demônio possui danos parecidos com o do usuário.
[95]: Consegue invocar 12 tentáculos nas costas do usuário, que são extremamente resistentes, os tentáculos esticam a 22 metros, e são capazes de realizar diversos ataques e diversas táticas. O primeiro tentáculo é utilizado para subir e atrair coisas, ele possui um tentáculo interno semelhante a um gancho, o segundo tentáculo possui uma presa capaz de lançar raios que paralisam o inimigo e os outros tentáculos complementam táticas como prender os inimigos e ataca-los.
[100]: É capaz de modificar a formação das luz e criar um grande buraco negro que absorve tudo ao seu redor, inclusive a luz, demora 1 turno para ser feito.
[105]: Conseguem invocar um demônio de alto nível ou um deus pagã, esse demônio é capaz de amaldiçoar lotes de terra, fazendo plantas locais e a vida em volta morrer(exceto jogadores).
Usuário:
-Aonki.V
- Cthullu
- Harry.Ledz
- Yuichiro
Supreme Summoners - Invocadores Supremos - [2/3]
![Imagem](/uploads/3/7/5/1/37511163/6347274_orig.png)
Essa classe é composta do poder de misticamente, trazer ao campo de batalha de seres vivos. Esses indivíduos geralmente usam 4 tipos de armas: Uma foice, um arco, uma katana, e duas pistolas. Essas armas também geralmente tem uma coloração escura e emanam uma energia diferente, como se consumisse a mana normal na escuridão.
[00] Conseguem invocar sua arma principal e pequenas outras armas e seres vivos, também tem uma noção de uso de magica, podendo moldar uma magia de uma coloração negra, sua habilidade especial é gastar todo o resto de sua energia tanto física quanto mágica para causar uma especie de erupção mágica, quando essa erupção termina, rajadas mágicas descem do céu gerando diversas explosões e afastando todos ao redor, porém logo depois de converterem a mana em sua própria energia, ficam imobilizados
[10] Aumentam sua noção de controle magico e invocação, se familiarizam com as armas e tem controle total sobre os atributos de cada arma.
Katana: Ganham uma velocidade e dano extras, tem uma grande maestria com a arma.
Arco: Destreza, precisão e agilidade com o arco aumentados, podem perfurar mais fundo com o tiro.
Pistolas: Ganham pericia com as duas pistolas, podendo usa-las com uma facilidade grande.
[15]: São capazes de se transformar completamente, conseguindo aumentar seus fluxos manalíticos, aumentando seus danos e golpes. Suas vestimentas assumem uma cor completamente escura; Sua pele se torna uma pálida, junto aos seus olhos que se tornam um vermelho profundo como o sangue. Suas asas são melhoradas completamente com energias sombrias.
[20] Agora podem invocar armas de grande peso e porte. além disso, fazerem as mesmas flutuarem, também adquirem uma afinidade maior com sua respectiva arma.
[25] Adquirem a habilidade de se clonarem, os clones são imperfeitos e diferenças físicas são notáveis, não tem liberdade própria e agem aos comandos do original. São uma versão piorada do ser original.
[30] Podem usar suas armas como um tipo de catalisador, concentrando seus poderes nela podendo criar incontáveis combinações de ataques, tanto usando seus poderes de invocação quanto de mágica.
[35] Podem usar magia tanto lançando por algum objeto, ou das suas próprias mãos. Também podem lançar magia conjurando, tanto com objetos ou frases.
[40] O porte e tipo de animais se torna já grande, tal como o tipo de armas se torna mais variado, ganham uma perícia adicional do uso de armas.
[45] Adquirem a habilidade de invocar também equipamentos, como armaduras e botas com algumas pequenas propriedades. Podem invocar agora animais mitológicos.
[50] Podem controlar e usar seus poderes por meio dos objetos de poder, adquirem a habilidade de criar selos e fazer alguns seres de um metal moldável que pode se transformar em alguns seres, e explodir.
[55] Ganham a habilidade do despertar, o colar que eles sempre usam se quebra, ganham presas de 4 cm, os olhos se tornam mais claros. Além de mudanças físicas e mentais, ganham uma tatuagem no olho direito.
[60] Despertam, ganhando a luva do imperador, os grandes poderes dessa luva são incrivelmente surpreendentes, eles se tornam seres extremamente fortes e ganham o modo do imperador.
Usuários:
-Y.Sunset
-K-Minna