Swordman - Espadachim - [S]
Treinados na arte da espada, normalmente por espadachins mais experientes, eles aprendem a empunhadura, eles aprendem a lâmina e o corte. Espadachins não são bárbaros à balançar um pedaço de ferro como um reles primata balança uma clava, eles lutam com sua alma. Há leigos que acreditam que o caminho da espada nada mais é que bruto, mas se trata de uma longa jornada de aprimoramento no qual ele coloca sua vida na sua lâmina. Quando um espadachim empunha sua espada ele está lutando preparado para morrer por um ideal. "Um espadachim não luta por lutar, ou derrama sangue pelo prazer do fervor, eles o fazem pelo amor à vida, por um ideal ou pela honra", é o que dizem os antigos.
É errado ter a imagem de um espadachim vestido de armadura e escudo, com um rosto fervoroso pela batalha em uma pose no mínimo épica, há vários caminhos da espada, cada qual cabe ao espadachim escolher seguir ou não. Há aqueles que se enchem de ferro e couro, deixando seus movimentos lentos e sua força equiparável e até as nomeavam suas espadas como um sinal de companheirismo, deixando de lado o lado solitário destes e os dando uma companhia. Apesar de uns acreditarem que isso é apenas é um costume idiota, outros acreditam dar ao Espadachim mais poder.
É errado ter a imagem de um espadachim vestido de armadura e escudo, com um rosto fervoroso pela batalha em uma pose no mínimo épica, há vários caminhos da espada, cada qual cabe ao espadachim escolher seguir ou não. Há aqueles que se enchem de ferro e couro, deixando seus movimentos lentos e sua força equiparável e até as nomeavam suas espadas como um sinal de companheirismo, deixando de lado o lado solitário destes e os dando uma companhia. Apesar de uns acreditarem que isso é apenas é um costume idiota, outros acreditam dar ao Espadachim mais poder.
Archer - Arqueiro - [A]
Mestre ao longo alcance, com uma mira totalmente precisa e perfeita . Os Arqueiros são utilizados para dar suporte ao time sendo ótimos no que fazem . Em alguns lugares arqueiros são os mais valiosos por ter anos de treinamento na arte do tiro . Obtendo uma ótima mobilidade e velocidade capazes de fugir de milhares de golpes e acertar flechas nas maiores velocidades possíveis .
[00]: Tem habilidades básicas como escalar lugares e atirar flechas em altas velocidades, sem mesmo mirar no alvo .
[10]: Podem atirar fechas chamejantes que queimam o inimigo .
[20]: Conseguem escalar e pular pelas árvores facilmente, suas flechas tem o dobro de velocidade, e conseguem atirar flechas elétricas que paralisam o alvo .
[30]: Perfuração das flechas aumentada, conseguindo perfurar armaduras .
[40]: Flechas explosivas podem ser lançadas.
[50]: Precisão infinitamente melhorada, conseguem atirar até 3 flechas de uma vez .
- Ao Chegar no LVL 80, evoluí para Arqueiro Arcano . -
[00]: Tem habilidades básicas como escalar lugares e atirar flechas em altas velocidades, sem mesmo mirar no alvo .
[10]: Podem atirar fechas chamejantes que queimam o inimigo .
[20]: Conseguem escalar e pular pelas árvores facilmente, suas flechas tem o dobro de velocidade, e conseguem atirar flechas elétricas que paralisam o alvo .
[30]: Perfuração das flechas aumentada, conseguindo perfurar armaduras .
[40]: Flechas explosivas podem ser lançadas.
[50]: Precisão infinitamente melhorada, conseguem atirar até 3 flechas de uma vez .
- Ao Chegar no LVL 80, evoluí para Arqueiro Arcano . -
Shooter - Atirador - [S]
Como arqueiros são mestres na precisão . Diferente de arqueiros, os atiradores andam junto ao time dando suporte, suas habilidades são extremamente mais rápidas do que dos arqueiros, conseguindo dar tiros e carregar armas em uma velocidade extrema. Carregando contigo armas de fogo, eles conseguem matar vários inimigos juntos, em poucos segundos !
[00] Habilidades de atirador comuns, apenas com uma mira melhorada.
[10]: Sua mira é extremamente melhorada, conseguindo atirar sem mirar.
[20]: Seu carregamento é melhorado, sendo quase instantâneo .
[30]: Habilidades de parkour, conseguindo escalar e pular sobre objetos.
[40]: Projéteis ricocheteiam em objetos lisos.
[00] Habilidades de atirador comuns, apenas com uma mira melhorada.
[10]: Sua mira é extremamente melhorada, conseguindo atirar sem mirar.
[20]: Seu carregamento é melhorado, sendo quase instantâneo .
[30]: Habilidades de parkour, conseguindo escalar e pular sobre objetos.
[40]: Projéteis ricocheteiam em objetos lisos.
Scyther - Foiceiro - [S.C]
Habilidosos em armas longas, também conhecidos como foices. Utilizando foices de todos os tamanhos e formas, são os mestres nisso tendo uma ótima mobilidade e conhecimento sobre as tal, utilizando-as como se não tivesse peso nenhum . São ótimos lutadores e muito imprevisíveis .
[00]: Conseguem utilizar golpes normais e tem um conhecimento avançando, podendo desviar de ataques facilmente.
[10]: Sua mobilidade é aumentada e sua foice é muito mais resistente.
[20]: Sua velocidade facilita a esquiva de projéteis.
[30]: Golpes em múltipla velocidade podem ser feitos.
[40]: O Usuário não sente o peso da foice.
[00]: Conseguem utilizar golpes normais e tem um conhecimento avançando, podendo desviar de ataques facilmente.
[10]: Sua mobilidade é aumentada e sua foice é muito mais resistente.
[20]: Sua velocidade facilita a esquiva de projéteis.
[30]: Golpes em múltipla velocidade podem ser feitos.
[40]: O Usuário não sente o peso da foice.
Ilusionist - Ilusionista - [I]
Mestres nos enganos , pais das mentiras. Os Ilusionistas são um grupo de magos muito experientes que treinam por anos a magia do engano, ou a ilusão. A Ilusão se trata de um controle sobre as trevas de forma básica, conseguindo enganar o adversário para fugir de batalha ou ataca-lo .
[00]: Consegue fazer pequenas ilusões sonoras e olfativas para enganar o usuário.
[10]: Consegue fazer ilusões tateais e olfativas mais poderosas, sendo capaz de fazer o usuário sentir picadas na pele ou sentir cheiro de coisas podres .
[20]: Consegue fazer ilusões visuais, com cadeiras e mesas, enfim, coisas pequenas.
[30]: É capaz de fazer ilusões visuais mais avançadas como, carros, castelos, casas. Ilusões sonoras extremamente mais poderosas como explosões.
[40] : Utilizando seus poderes é capaz de fazer ilusões de pessoas .
[50]: Consegue deixar o inimigo totalmente me pânico, pensando que está sendo queimado ou afogado, mexendo com todos os seus sentidos .
[80]: Consegue fazer ilusões mentais permanentes.
[00]: Consegue fazer pequenas ilusões sonoras e olfativas para enganar o usuário.
[10]: Consegue fazer ilusões tateais e olfativas mais poderosas, sendo capaz de fazer o usuário sentir picadas na pele ou sentir cheiro de coisas podres .
[20]: Consegue fazer ilusões visuais, com cadeiras e mesas, enfim, coisas pequenas.
[30]: É capaz de fazer ilusões visuais mais avançadas como, carros, castelos, casas. Ilusões sonoras extremamente mais poderosas como explosões.
[40] : Utilizando seus poderes é capaz de fazer ilusões de pessoas .
[50]: Consegue deixar o inimigo totalmente me pânico, pensando que está sendo queimado ou afogado, mexendo com todos os seus sentidos .
[80]: Consegue fazer ilusões mentais permanentes.
Mage - Mago -[M]
Se trata de pessoas que estudam a arte da magia desde crianças, conseguindo controlar elementos e outros poderes, utilizando essas magias. Magos são bem naturais nos reinos por existir várias universidades para os tais.
- CONTROLAM UM ELEMENTO ( Fogo, Raio, Gelo ou Vento )
[00]: Conseguem lançar rajadas do tal elemento podendo ferir pessoas .
[10]: Rajadas se tornam maiores fazendo um grande índice de destruição local.
[20]: Lançamento de orbs com o tal elemento, quando chocadas com uma superfície sólida elas explodem proliferando o elemento em uma área de 2 m .
[30]: Consegue lançar o elemento de explosões.
[40]: Tem a capacidade de levantar objetos de menos de 10 kgs.
[50]: Tem um alto conhecimento conseguindo resistir a quase todos os tipos de magia.
- CONTROLAM UM ELEMENTO ( Fogo, Raio, Gelo ou Vento )
[00]: Conseguem lançar rajadas do tal elemento podendo ferir pessoas .
[10]: Rajadas se tornam maiores fazendo um grande índice de destruição local.
[20]: Lançamento de orbs com o tal elemento, quando chocadas com uma superfície sólida elas explodem proliferando o elemento em uma área de 2 m .
[30]: Consegue lançar o elemento de explosões.
[40]: Tem a capacidade de levantar objetos de menos de 10 kgs.
[50]: Tem um alto conhecimento conseguindo resistir a quase todos os tipos de magia.
Alquimist - Alquimista - [A.L]
O Alquimista é uma classe magia proveniente de uma maldição . Se trata da troca de um corpo por outro corpo . Conseguindo trocar objetos do mesmo valor, ou seja, pedra por ferro, água por veneno , etc . Os Alquimistas são guerreiros amaldiçoados por tentar fazer trocas .
[00]: Conseguem trocar objetos sólidos como , terra e pedras.
[10]: Conseguem proliferar o elemento em uma parte do seu corpo, como fazer um braço de metal ou uma lâmina no pé.
[20]: Conseguem trocar objetos líquidos.
[30]: Conseguem mudar a forma do elemento, como transformar água em gelo .
[40]: Conseguem fazer uma armadura feita de algum objeto no seu corpo.
[50]: Se tornam muito inteligentes conseguindo desviar facilmente dos ataques inimigos.
[00]: Conseguem trocar objetos sólidos como , terra e pedras.
[10]: Conseguem proliferar o elemento em uma parte do seu corpo, como fazer um braço de metal ou uma lâmina no pé.
[20]: Conseguem trocar objetos líquidos.
[30]: Conseguem mudar a forma do elemento, como transformar água em gelo .
[40]: Conseguem fazer uma armadura feita de algum objeto no seu corpo.
[50]: Se tornam muito inteligentes conseguindo desviar facilmente dos ataques inimigos.
Lancer - Lanceiro - [L.A.N.C]
Lancer ou lanceiro,como preferir,são pessoas treinadas com lanças ou qualquer subtipo de uma,normalmente eram simples lanceiros que serviam os seus reinos e no final acabaram sendo escolhido por um bom mestre,que os deu um grande e intensivo treinamento os tornando um dos melhores lutadores de armas brancas.
[00]Usando sua lança podem dar ataques variados em uma velocidade incrível.
[10]Seu manuseamento com a lança é melhor e sua mobilidade é melhorada.
[20]Consegue fazer um encantamento em sua lança,o que a deixa mais resistente e seus ataques são mais rápidos.
[30]Baseado no encantamento anterior,agora o lanceiro encanta sua lança com algum elemento ou sua propiá energia,para deixar a lançar temporariamente inquebrável e a ponto de penetrar quase tudo.
[40]O lanceiro usando o mesmo poder que usa para encantar a sua lança,ele usa em sí mesmo criando uma armadura resistente que o deixa ainda mais rápido e seu manuseio com a lança agora é absurdo.
[00]Usando sua lança podem dar ataques variados em uma velocidade incrível.
[10]Seu manuseamento com a lança é melhor e sua mobilidade é melhorada.
[20]Consegue fazer um encantamento em sua lança,o que a deixa mais resistente e seus ataques são mais rápidos.
[30]Baseado no encantamento anterior,agora o lanceiro encanta sua lança com algum elemento ou sua propiá energia,para deixar a lançar temporariamente inquebrável e a ponto de penetrar quase tudo.
[40]O lanceiro usando o mesmo poder que usa para encantar a sua lança,ele usa em sí mesmo criando uma armadura resistente que o deixa ainda mais rápido e seu manuseio com a lança agora é absurdo.
Traveler - Andarilho - [T]
São pessoas que andam por vários reinos se fortalecendo e aprendendo novas técnicas. Tem conhecimento sobre várias plantas, remédios, ferimentos, magias, locais e religiões. São extremamente experientes na utilização de qualquer arma podendo energiza-la com elementos.
[00]: Tem a capacidade de energizar a arma com qualquer elemento, fazendo-a dar mais dano.
[10]: Consegue lançar rajadas, também chamadas de getsugas da sua arma.
[20]: Energização se torna mais composta, conseguindo fazer uma parte de lâmina extra na largura da espada, de 3 cm.
[30]: Consegue lançar os elementos com a ponta da arma, em direção reta.
[40]: Consegue se curar de lesões e pequenos cortes, dando danos no adversário.
[50]: Tem uma resistência a golpes físicos muito alta.
- TESTE -
Usuários:
-Hazin
-Chosen.Khaf
-
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[00]: Tem a capacidade de energizar a arma com qualquer elemento, fazendo-a dar mais dano.
[10]: Consegue lançar rajadas, também chamadas de getsugas da sua arma.
[20]: Energização se torna mais composta, conseguindo fazer uma parte de lâmina extra na largura da espada, de 3 cm.
[30]: Consegue lançar os elementos com a ponta da arma, em direção reta.
[40]: Consegue se curar de lesões e pequenos cortes, dando danos no adversário.
[50]: Tem uma resistência a golpes físicos muito alta.
- TESTE -
Usuários:
-Hazin
-Chosen.Khaf
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Scale Swordsman - Espadachim da Escama - [S'S] Teste [1/4]
Excelentes com espadas de porte mediano onde o manejo é mais simples,suas armaduras são cobertas por uma escama que lhe da uma certa proteção porém a armadura é leve não sendo a mais resistente,com o tempo essa escama vai se aprimorando até um certo nível onde você para de depender de sua escama,podem manejar apenas um elemento onde carregarão o mesmo para o resto da vida até o seu fim ou até alguma benção que lhe irá conceder um tipo de magia a mais,ao chegar ao ponto de abandonar sua armadura escamosa já estão prontos para evoluir para o próximo estágio onde irão largar seu elemento e irão utilizar a magia.
[00] Sua escama inicial é de uma cobra com um encantamento nível iniciante para aprimorar a resistência.
[10] Conseguem utilizar o seu elemento na lâmina da espada incrementando bem pouco seu dano podendo superar algumas espadas(essa espada irá acompanhar-lhe até a morte então saiba usa-la)(dura 3 turnos)
[20] Sua escama já é agora do nível de um réptil de porte médio com um aprimoramento ainda de nível inicial.
[30] Podem alongar a lâmina da espada com o seu respectivo elemento podendo cortar coisas facilmente(dura por 3 turnos)
[40] Podem desferir cortes do respectivo elemento que vão até uma distância de 5 metros.
[45] Sua escama se torna a escama de uma salamandra com um encantamento nível mediano aprimorando a resistência.
[50] Podem utilizar seu elemento e transforma-lo em mana porém exige grande parte da energia,a mana é ofensiva e mais potente que o elemento respectivo(dura por 2 turnos)
- Dylan.Schiffer
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- Ao Chegar no LVL 50, evoluí para Rune Swordsman -
[00] Sua escama inicial é de uma cobra com um encantamento nível iniciante para aprimorar a resistência.
[10] Conseguem utilizar o seu elemento na lâmina da espada incrementando bem pouco seu dano podendo superar algumas espadas(essa espada irá acompanhar-lhe até a morte então saiba usa-la)(dura 3 turnos)
[20] Sua escama já é agora do nível de um réptil de porte médio com um aprimoramento ainda de nível inicial.
[30] Podem alongar a lâmina da espada com o seu respectivo elemento podendo cortar coisas facilmente(dura por 3 turnos)
[40] Podem desferir cortes do respectivo elemento que vão até uma distância de 5 metros.
[45] Sua escama se torna a escama de uma salamandra com um encantamento nível mediano aprimorando a resistência.
[50] Podem utilizar seu elemento e transforma-lo em mana porém exige grande parte da energia,a mana é ofensiva e mais potente que o elemento respectivo(dura por 2 turnos)
- Dylan.Schiffer
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- Ao Chegar no LVL 50, evoluí para Rune Swordsman -
Monge
Monge é uma classe corporal, pode derrubar quase qualquer um com um golpe certeiro, seus golpes são ágeis, quando usam algum armamento para combate é quase sempre um bastão, podem usar lâmina nas pontas dos mesmos, passam bom tempo do dia meditando, não costumam matar sem motivo, após um tempo de treinamento, e meditamento podem conseguir habilidade de deixar seu pé e punho emanando uma aura que deixam-os com velocidade em seus golpes e uma força elevada, mas isso é necessário mais ou menos 30 minutos do dia meditando(Ira durar 10 turnos, após isso terá que ir meditar novamente), tem uma magia de cura muito pequena, e meditando pode receber regeneração média(Fora de combate). Itens iniciais: Bastão de ferro com cor laranja, roupa de monge